2026/09/26~10/31|遊戲結束後為什麼又衝回行軍床?高喚醒與開始/結束規則
遊戲結束後為什麼又衝回行軍床?高喚醒與開始/結束規則
Section titled “遊戲結束後為什麼又衝回行軍床?高喚醒與開始/結束規則”9/26 晚間雞胸肉拋接結束後,志強兩次高速衝出隔離房、繞過廚房中島,再精準回到同一張行軍床等待。途中有打滑;第三次路線被我稍微擋住後,牠停下、明顯喘,安靜約十幾秒才逐漸降低喚醒。
不只是漫無目的跑圈
Section titled “不只是漫無目的跑圈”牠每次都回到遊戲開始的同一位置,較像高喚醒下重新執行剛才最有效的策略:站上行軍床曾換到高價值雞胸肉拋接,所以遊戲停止後再做一次看看。
前兩次我又走回房間說「沒有了」,雖未再給食物,仍可能讓「跑回床 → 人跟進來互動」得到部分結果。這不需要假設牠理解抽象規則,也不代表狗完全沒有推理;日常訓練先用「情境線索+行為+結果」這個較保守模型已足夠。
第二輪可以有,但由人重新開始
Section titled “第二輪可以有,但由人重新開始”較清楚的流程是:
- 第一輪以固定結束提示真正收尾;
- 收起食物,切換喝水、慢走、低刺激取食或短暫安靜;
- 等喚醒下降;
- 如果原本就計畫第二輪,再由我主動使用開始提示。
不讓高速跑回床直接換到第二輪,並不是剝奪自主性。人負責安全、資源與開始/結束的大框架;狗仍可選擇是否參與、如何探索與休息。高速打滑是直接風險,應在全力爆衝前提早收尾並改善止滑。
2026/10/30|拋接後改趴床前、水碗旁,先依口述保留新選擇
Section titled “2026/10/30|拋接後改趴床前、水碗旁,先依口述保留新選擇”當晚沒有腳部練習,用22g雞胸肉拋接;遊戲結束嗅地很久,也聞行軍床,最後趴床前、水碗旁、頭朝床。主人很少見此位置,過去等下一輪多直接站床,因而問是否仍在期待遊戲。
ChatGPT列出肉屑搜尋後就近休息、靠近活動區、等候或溫度舒適等候選;目前為主人口述,影片尚待提供,未做影像時間軸。下一段影像可比較盯人/道具、身體鬆緊、趴多久、反覆起身及找食。今天沒有回報9/26那種高速繞圈,不把歷史行為或成績移到新日期。
22g記使用量,未逐字確認剩量;20:00狗糧90g全吃、全天三批220g全吃、水600mL,完整時序見10/30日誌。等影像可取得後再接實際動態分析。
10/30~31|自家樓層U字跳,主人把問題聚焦到雞肉遊戲
Section titled “10/30~31|自家樓層U字跳,主人把問題聚焦到雞肉遊戲”兩晚返家,電梯一開到自家樓層就U字跳著往門口,近門/入門強嗅、前探想衝;牽繩持續控制,無實際脫繩逃走。主人覺得有趣,先問是否認得家,再提出更具體的「回家後雞肉拋接」期待:兩晚均使用22g雞肉,歷史洗腳另有O,Bli!。本次並未把歷史洗腳獎勵寫成這兩晚的操作。
ChatGPT先列樓層氣味、電梯、走廊方向和熟悉返家流程;新補充後更支持把食物和遊戲預期放入觀察。雞肉價值、與人互動、散步累積喚醒仍混在一起;U字跳和戶外散步跳躍分開,情緒需看全身姿態與恢復。9/26衝回床提供具體行為後果的歷史線索,因果仍待比較。
ChatGPT建議保留遊戲,但在電梯出口/家門握穩繩、安全防滑,短等四腳落地、鬆繩再前進;安定後由人主動給開始提示,避免每次一路衝就接遊戲。記開門前後跳躍、張力、恢復、用餐/雞肉先後、不同樓層反應,保持自由參與與休息。
10/31拋接較差與搜尋殘屑
Section titled “10/31拋接較差與搜尋殘屑”主人回報10/30、31接得都較不準;10/31肉掉床下由人撿回再給,無命中/掉落計數。家人餐後第二次散步返家,箱前雞湯未量,22g雞肉為遊戲使用量,最終吞下重量未秤。結束床邊嗅聞,主人猜找肉屑,之後脫胸背帶睡。
ChatGPT列疲累、高喚醒、注意力、投擲角度速度/肉塊大小,建議短而容易的回合、記接掉比例,清殘屑和固定結束提示。若持續出現新協調、步態或口腔異常則問獸醫。10/30床前趴下影片仍待來源,當天分析保留為口述;本日亦無影片,無影像命中率。