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飼養問題手冊

這裡不是把每天的聊天重新貼一次,而是把已經反覆遇到、之後還會再用到的問題整理起來。每一頁都會保留志強目前的實際情況,但做法也能隨後續觀察更新。

主題 目前最需要解決的問題
新狗回家與適應 要陪多久、何時開放客廳、回安全房算不算退步,以及為何戶外比室內自在
夜間製造聲音、對講機回應與安全基地 撥門鎖、低鳴或製造聲音時如何先排除需求、避免強化,以及面對新刺激時如何支持自主探索
聲音受驚與恢復 吹風機等突然聲音造成躲避、拒食時,如何降低刺激、判斷恢復與漸進適應
討摸與肢體語言 討摸、自發仰躺、安撫露腹、偏頭、吠叫少與日常身體訊號該怎麼看
不吃乾糧與零食 新環境壓力、定時收碗、聞到人食、受驚後拒食、零食何時恢復與每餐食量紀錄
乾糧碳水、肉類與鮮食比例 碳水是不是有害、肉粉怎麼看、兩包乾糧能否吃完,以及雞胸肉怎麼控制比例與保存
客廳尿尿與空間擴張 飲水後排尿、如何判斷完整排尿、當場中斷及尿點酵素除味
客廳、餐桌與居家規則 跟著人走、勾桌、墊子訓練,以及如何避免先犯錯再拿獎勵
嗅聞、散步節奏與生理時鐘 草地狂聞、蹭味/滾味、人行道加速、嗅聞遊戲與不同外出的意義
玩具、漏食與嗅聞豐富化 尺寸交界怎麼選、安全與難度、發聲玩具,以及正餐尚未穩定時怎麼用
人類食物與居家中毒風險 巧克力、木糖醇、葡萄、蔥蒜等危險物與背後生化原理
胸背帶抗拒 轉頭含咬、對胸背帶吠,該不該制止
運輸箱脫敏與安全進箱 從陌生箱體探索、自願進出、停留,到門片移動、短暫關閉與實際搬運如何分階段練習
資源防衛與安全取物 玩具、食物或床位出現攔截、低鳴時,如何先管理、交換、保留警告並判斷何時需要專業協助
籃式嘴套與安全脫敏 如何選擇可喘氣喝水的嘴套,從自願伸鼻練到扣帶與戴著活動
沙發、狗床與休息區 沒有狗床時一直上貴妃椅、行軍床尺寸怎麼選,以及為何不能用不喜歡的物品驅趕
撕咬與居家破壞管理 尿墊、衛生紙和布料被咬時,如何分辨玩耍、紓壓與真正破壞
狗怎麼學與訓練時機 標記詞、行為鏈、情境預測,以及本能、反射與有限判斷如何區分
犬運動入門與居家可控性 在增加跳躍、協調與解題能力前,先建立開始、停止、離開與回床規則
怕熱、雨天與睡眠 冷氣、燙地面、雨天排泄、一天睡多久與不同睡姿

獎勵拆小後重新參與、流水晚餐自主回去與火龍果優格:同步整理學習時機、餵食、運輸箱、嘴套與食品安全;區分參與恢復、完整動作及新點心耐受。

  • 夜間聲音與安全基地:嚴肅提示後自主回箱的恢復線索,與注意力、期待落空分開比較。
  • 嘴套練習:5回中4回套到耳後,保留中途迴避及後續恢復,單次表現不等於完全穩定。
  • 學習與時機:假拋動作與真正食物軌跡分開;提前跳減少不等於真拋接成功。
  • 學習與時機:把主人判斷的拋接恢復與影片可逐球複核的資料分開,並用固定回合比較跨日變項。
  • 小鹿玩具案例:區分追逐、撿回、疑似邀玩、碰背回頭與自行進箱。
  • 餵食:直接強化與整段作息預期、全停/只停晚間兩種試行及中性餐窗;保留最新食量與營養標籤界線。
  • 運輸箱:人離開時側躺轉高趴,立即吃與延後吃不直接排名放鬆。
  • 豐富化:杯子遊戲從單杯微開、鼻碰由人掀杯開始,食物來源計量。

玩具與嗅聞豐富化補入單杯、雙杯皆有糧、雙杯擇一的分層方法,以及布置與等待口令的拆分;保留為ChatGPT建議,待後續實測。

玩具與嗅聞豐富化補入近距離碰杯成功後,將等待、阻擋與距離拆開的練習建議;實際結果與尚待測試方法分開記錄。

嘴套手冊補充退出後的參與觀察,並連結指甲、牙齒照護與專業分工討論。

  • 餵食:「目前採用的餵食方式」更新為三時段 220g、早餐濕區流水聲、晚餐家人吃完後在中島、離開進食區就收碗、洗完腳回房才給 O,Bli!;新增 10/25 家庭餵食規則(底線、可以調整的地方、地點分工、好料時段、熱量與冰箱精簡版),標出主人決定、老師指示與 Claude 建議。
  • 學習與時機:好料要隔多久才給,區分「他的動作→結果」和「例行流程的預期」,要守的是好料前一兩分鐘他在做什麼、由誰開始。
  • 客廳、餐桌與居家規則:守中島和有沒有吃完無關;守候不給食物,摸摸可以,點心換地方。
  • 餵食:早餐和晚餐一律等家人吃完才給;週六、週日早餐改在中島吃(試行),平日早餐仍在濕區;冰箱精簡版同步更新。

休息區補入書櫃小墊的自主返回與換位討論;犬運動入門保留家用品低風險選項與實際未練的狀態。嘴套與杯子的多輪具體建議分別連到照護案例及杯子案例。

休息區加入連續第二日上午用墊、點心後等待20多秒回箱的觀察;犬運動入門依拖把退回反應修正長桿器材建議,並區分樓梯通行與低衝擊協調。嘴套、杯子和停車場多輪分析分流到各既有案例。

休息區加入第三日互動後回墊與初次預放糧的區分;玩具與嗅聞豐富化把找味探索、首選測試及獎勵時機分開,兩種AI過渡安排仍待實測。

休息區加入無食物停留、移墊到中島兩次返回及環境因素;玩具與嗅聞保留錯後探索、首選紀錄、新舊杯階段與結束互動時機。具體多輪修正連到杯子案例。